venerdì 28 giugno 2013

GAMES 2013 : Injustice: Gods Among Us-Wii U

Dopo il successo di Mortal Kombat i NetherRealm rientrano nel genere del picchiaduro con un nuovo titolo , Injustice: Gods Among US , un picchiaduro che sembra voler travolgere molti canoni e vanta un roster  popolato dagli amatissimi supereroi DC.Poniamoci una domanda sarà tutto ciò che Mortal kombat non è riusciuto ad essere? Injustice fa tutto quello che riusciva a fare Mortal Kombat , offre una trama piuttosto coerente che rende piacevole giocare in singolo. La storia di Injustice ha una premessa di tutto rispetto , degna di un volume cartaceo sullo scaffale di un negozio di fumetti.In pratica Joker è riuscito ad importare la sua cattiveria al di fuori di Gotham e a tanta cattiveria non è riuscito a resistere nemmeno Superman il quale drogandolo lo costringe ad uccidere sua moglie Lois , a questo punto della storia Batman decide di fermare tutto questo chiedendo l'aiuto degli altri supereroi appartenenti ad altre dimensioni parallele.

Oltre ad una trama di tutto rispetto i NetherRealm propongono un gameplay " tipico " nei picchiaduro , anche se cerca di distinguersi dalla massa proponendo numerosi sistemi unici.
Iniziamo dalle basi: il sistema di combinazioni è il " target combo system " già visto in Mortal Kombat , è un sistema apprezzabile per la sua accessibilità ma non amatissimo dagli esperti poichè richiede l'inserimento di dell'intera combinazione prima dell'esecuzione e non permette di seguire una serie di colpi in toto. Come in tutti i picchiaduro gran parte delle  combinazioni si basano su bordate capaci di lanciare in aria l'avversario e sul " juggling " , la parata essenziale nel combattimento richiede semplicemente la pressione del tasto indietro sui direzionali , questo può essere visto da molti appassionati del genere come un passo avanti perchè è differente rispetto alla goffa guarda manuale vista in passato.

Potevamo mai non aspettarci dai NetherRealm delle novità di gioco? La prima è la presenza delle capacità speciali , abilità uniche proprie dei vari personaggi , che si attivano con un tasto a parte.Il secondo cambiamento è rappresentato dalle arene interattive , una serie di locazioni dove i vari personaggi possono utilizzare elementi del paesaggio per allungare le combinazioni o fare danni imparabili ai nemici.


L'ultima e non meno importante new entry è il Clash System  o Wager System. Si tratta a tutti gli effetti dell'equivalente delle combo breaker di Mortal Kombat utilizzabile una volta per match , se attivato blocca la combinazione dell'avversario e fa partire una scenetta piuttosto spettacolare , durante la quale i giocatori devono scegliersi quanta barra della super giocarsi per vincere il confronto. Tutte le novità donano grande carattere all'opera NetherRealm e l'accessibilità dei sistemi , unita a un tutorial che spiega con una certa chiarezza le basi del gioco.

Di seguito il link del trailer ufficiale: https://www.youtube.com/watch?v=VIL-YJNJ23s

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