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domenica 14 luglio 2013

GAMES 2013- Metal Gear 5 The phantom pain - PS4

Metal Gear 5: The phantom pain è stato presentato non solo durante la pre-convention E3 di Konami ma anche sul palco della conferenza di Microsoft dedicata all'XboxOne.
L'obiettivo finale del team di sviluppatori ,che sta lavorando al tanto atteso sequel della famosa serie dei Metal Gear, è quello di predominare sugl'altri giochi.In pratica il team sta lavorando in modo tale da rendere il gioco perfetto per ogni tipo di videogamer,non solo migliorando la grafica ma anche la qualità all'interno del gioco.Inoltre,ha dichiarato Kojima, il gioco sarà caratterizzato dall' "open world" in modalità singleplayer e ovviamente non mancherà la modalità multiplayer.



Ora Snake potrà avvalersi di nuove tecniche stealth in ambientazioni open world con vasti scenari,variabilità del meteo in tempo reale e per ultimo,ma non per importanza, il ciclo giorno/notte.Snake potrà sfruttare diversi mezzi per muoversi all'interno delle vaste ambientazioni.Il tutto amplierà le possibili strategie da adottare per svolgere le missioni per raggiungere i propri obiettivi.Non mancherà la scelta di svolgere queste missioni in modalità stealth oppure irrompere come un carroarmato e buttare tutto giù,di solito la prima scelta è da preferire.



Metal Gear 5 farà il suo debutto nel 2014 su PS3,PS4,Xbox 360,XboxOne,resta ancora un mistero la sua uscita per PC.



Ecco il trailer del gioco:

venerdì 12 luglio 2013

GAMES 2013 NEWS: Sherlock Holmes: Crimini e Punizioni - PS VITA

Focus Home Interactive ha reso disponibile un nuovo video di Sherlock Holmes: Crimini e punizioni, titolo d'avventura che, a differenza del precedente capitolo della serie, utilizzerà il motore grafico Unreal Engine 3 per aumentare notevolmente il dettaglio e la caratterizzazione dei personaggi presenti nel prodotto.

La modalità giocatore singolo si suddividerà in otto diversi casi, tra cui troviamo omicidi, rapimenti, misteriosi furti e molto altro ancora. Ogni investigazione lascerà ampia libertà ai videogiocatori, i quali avranno inoltre modo di attuare delle scelte morali - che si ripercuoteranno poi sullo sviluppo della storia - anziché basarsi semplicemente sulla legge.

Auguriamo ai nostri lettori una buona visione.
Data di uscita: TBA 2013


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GAMES 2013 NEWS: Dragon's Dogma Quest - PS VITA

Inizialmente Capcom aveva annunciato Dragon's Dogma Quest come esclusiva per la console portatile Sony PlayStation Vita.

La software house giapponese però è tornata sui suoi passi, rivelando che non sarà più così: tra pochi giorni il gioco, un RPG in 2D, infatti verrà rilasciato anche per dispositivi iOS mentre sulla console Sony approderà in Autunno. Inizialmente il titolo verrà rilasciato sullo store iOS giapponese, ma è molto probabile che presto arriverà anche in occidente. Entrambe le versioni, sia quella per PS Vita che per dispositivi iOS, saranno free-to-play. 

Data di uscita: TBA
Di seguito eccovi il link del trailer ufficiale-->https://www.youtube.com/watch?v=Y3Wx_c8WGdc
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giovedì 11 luglio 2013

GAMES 2013- ANTEPRIMA- Video della demo di GTA V- PS3/XBOX 360

Come promesso da Rockstar il 09/07/2013 è stato presentato il primo trailer del gameplay di Gta V.


Dopo trailer dal taglio cinematografico e panoramiche sulle nuove ambientazioni, sui personaggi e le situazioni in cui sarà possibile trovarsi all'interno del nuovo crime game epico di Rockstar, ecco dunque un'occhiata più dettagliata su quanto ci troveremo davanti una volta che il gioco sarà finalmente uscito su Xbox 360 e PlayStation 3.(multiplayer.it)


La rockstar ha da poco dichiarato che il vido del gameplay mostrato è stato realizzato con la versione PS3,ma ha anche detto che(come ha detto in passato) le versione PS3 e Xbox360 saranno identiche.

A questo link troverete il video http://www.youtube.com/watch?v=gBr8O0wxAU4

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GAMES 2013 - NEWS-Ratchet & Clank: Into The Nexus - PS3

Vi ricordate di quell'immagine  apparsa un paio di giorni fa sui social networck di Sony? Bene finalmente è stato svelato di che si tratta. E' un novo capitolo della saga di Ratchet & Clank, che ha visto la luce sulla PS2 e che torna a fine anno su PS3!


Il nuovo titolo di questa fortunatissima saga si chiama Ratchet & Clank: Into the Nexus. Si sa poco di questo gioco ma dal trailer di annuncio si evince che è tornato alle origini,cioè a quel sparatutto in terza persona che ha raccolto tantissimi fan in giro per il mondo.E io sono uno tra questi. Inoltre il titolo sarà lanciato in autunno a 29,99 dollari. Non mancheranno, comunque, novità di vario genere tra cui due tipi di granate e tre armi peculiari.


La data di uscita ancora non è certa ma da quanto spiegato da Sony vedrà la luce alla fine di
quest'anno.

Personalmente non vedo l'ora, ci voleva un nuovo capitolo dopo quel "flop" che è stato il "QForce". Voi che ne dite? Fatemi sapere cosa ne pensate commentando!
Il trailer d'annucio--->https://www.youtube.com/watch?v=3X2M7USGkgM
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mercoledì 10 luglio 2013

GAMES 2013- ANTEPRIMA- Dragon Ball z Battle of Z-PS3

Dragon Ball Z: Battle of Z non vuole essere una rivoluzioneanzi punta a soddisfare i fan che hanno già apprezzato in passato la formula di titoli come Ultimate Tenkaichi e  di lavorare sui difetti ben noti continuando nella direzione di una migliore trasposizione dell'anime in chiave videoludica.


Nella demo mostrata al Japan Expo di Parigi, si è visto una della prime missioni di goku e e atri tre compagni, infatti dovevano vedersela contro Nappa e i due Saibaman in uno scontro che avrebbe dato all'ultimo rimasto in piedi la vittoria. In questa demo lo sviluppatore ha scelto di farsi aiutare dall'intelligenza artificiale che guidava gli alti tre personaggi,ma nella versione finale del gioco potrà essere gestito da altri giocatori,purtroppo solo online,in carne ed ossa.(piccola chicca:il poroducer ha da poco svelato che nel cast del gioco ci sarà anche  Goku Super Saiyan God, la versione vista nel più recente film d'animazione.)


L'impostazione sebrerebbe rimanere fedele a quella dei precedenti capitoli,incluso Ultimate Tenkaichi,quindi votata all'immediatezza ed alla spettacolarità.Rispetto al passato ci sarà però una barra aggiuntiva, che mostrerà i progressi fatti nell'accumulo dell'energia Genki necessaria per accedere ai colpi finali di ogni combattente,e in piu per dare più profondità all'esperienza di gioco,non si sono affidati a combo complicatissime e mosse calcolate frame per frame, ma tornerà un sistema di editing dei personaggi con un sistema di crescita personalizzabile che prevede sia la customizzazione delle caratteristiche sia la scelta di determinato poteri per una specifica battaglia.


Per quanto riguarda la grafica Dragon Ball Z: Battle of Z non stupisce certo per mole poligonale ed effetti, ma il cel shading adottato è solido e sembra che gli ambienti godano di una resa grafica complessivamente superiore; al livello dei personaggi che sono ben modellati e rispettosi dell'anime.


 La data d'uscita di Battle of Z non è confermata ma avverrà entro l'anno fiscale,è le piattaforme di riferimento saranno PlayStation 3, Xbox 360 e anche PlayStation Vita.

Il trailer del gioco--->https://www.youtube.com/watch?v=AyK1_rEWBII
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Di seguito potete trovare i gadget e gli articoli da collezionismo per il gioco: 
https://www.facebook.com/groups/stregadget/permalink/568159566560992/

Il tutto offerto dal nostro partner commerciale: 

GAMES 2013: Donkey Kong Country Returns 3D - Nintendo 3DS

In ambito platform, Nintendo sa davvero il fatto suo. Tutti i migliori giochi del genere, o quasi, portano il suo marchio, tra cui Donkey Kong Country Returns 3D.La trama, essendo uscito per la prima volta nel 2010 sulla Wii, sarà uguale però gli sviluppatori della Nintendo hanno deciso di inserire una nuova modalità.

La “nuova” modalità si dimostra più permissiva che in passato, donando un cuore extra a Donkey Kong e al suo fedele Diddy Kong e rendendo, perciò, più facilitato il superamento degli stage, per il resto, l’esperienza si dimostra identica a prima, aggiungendo anche otto stage extra.Le idee messe in campo da questi stage extra pescano a piene mani da quelli principali, limitandosi solamente a offrire un maggior livello di sfida.

Dal lato tecnico non si evidenziano particolari differenze rispetto all’originale. Per l’occasione abbiamo rispolverato l’opera del 2010 e l’impatto visivo ci è sembrato su per giù identico, salvo una maggior vivacità di colori nella controparte portatile, complice anche un 3D sufficiente, ma da cui ci aspettavamo qualcosina in più. L’effetto stereoscopio è piacevole e dona più vita alla veste estetica; tuttavia, non ci è parso in grado di valorizzare a pieno la profondità dei livelli. Un’altra cosa che abbiamo notato, è la presenza di alcuni cali di frame-rate che francamente non ci pare di aver mai visto su Nintendo Wii.

Detto questo, se dovessimo esprimerci su quale delle due versioni preferiamo, il nostro voto andrebbe a quella in analisi in questo articolo, complessivamente più “accesa” e gradevole.
In linea generale, quindi, Donkey Kong Country Returns 3D si dimostra un titolo graficamente ben realizzato, soprattutto grazie alla cura nel design delle location e alla varietà delle stesse, mentre alcuni aspetti squisitamente tecnici potevano essere rifiniti un po’ meglio.

Di seguito vi propongo il link del trailer ufficiale-->https://www.youtube.com/watch?v=RRlddPjcKUA

martedì 9 luglio 2013

GAMES 2013 - ANTEPRIMA - One Piece Pirate Warriors 2 - PS3

Dopo il grande successo del suo predecessore,che ha venduto circa 1.2milioni di copie in tutto il mondo, Rufy torna con un nuovo capitolo dedicato alla sua avventura ; One Piece Pirate Warriors 2.


La trama non segue le vicende lasciate dal suo predecessore,cioè quello che succede dopo Marineford,infatti la storia è completamente scritta da zero dallo sviluppatore per gentile concessione dell' autore,il maestro Eichiro Oda.La demo messa a disposizione dalla Namco al Japan Expo di Paragi  ,infatti ci mostra una storia completamente diversa ambientata nelle saghe di Skypea e Punk Hazard dove troveremo rufy e gli altri compenenti della ciurma lottare fra loro apparentemente per un motivo non reso noto,ma che sicuramente sarà annunciato.


Il gameplay è stato leggermente rivisto e modificato con tante altre combo che rendono spettacolare ogni singola ondata di nemici,che in questo capitolo sono molto più numerosi del primo,complice il fatto che è stato portato dalle 30 immagini al secondo alle 60,mantenendo anche una buona stabilita di quest'ultimo.I personaggi capaci di padroneggiare l'Haki - o Ambizione - hanno ora accesso a colpi speciali in grado di potenziare attacchi già in loro possesso, di mandare al tappeto i nemici oppure di concatenare tra loro combo diverse. Quelli che invece non hanno controllo sulla tecnica possono accedere ad un simile set di poteri chiamati Style Action, che come gli attacchi basati sull'uso dell'Haki si differenziano a seconda del lottatore scelto. Sono anche stati abbandonati definitivamente i Qiuck Time Event,rendendo la giocabilità leggermente piu articolata del suo predecessore,ma la stostanza resta la medesima.


La grafica è fedelissima all'anime, molto colorata,e tutti i protagonisti sono praticamente uguali a quelli visti nei vari capitoli di questo manga/anime.

I personaggi giocabili in questo gioco sono molto di più del capitolo perecedente,infatti si va da tutta la ciurma di Rufy fino ad arrivare ad Ace,Barbabianca,il Pacifista,Eneru ecc.

Il gioco sarà disponibile il 28 agosto 2013. NEW WORLD ON YOUR PS3!

Il trailer del gioco--->https://www.youtube.com/watch?v=i1skYaYLcTo
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domenica 7 luglio 2013

GAMES 2013: Mass Effect 3 - XBOX360

Bioware è da molti anni la casa più amata dagli appassionati di GDR. Capolavori come Baldur’s Gate 2 e Knights of The Old Republic, anche se il culmine dei loro sforzi nel campo degli action-rpg è da molti considerata la serie Mass Effect.Dopo il successo con le prime due serie ritornano più forti di prima con un terzo capitolo della serie, Mass Effect 3.

La storia di Mass Effect 3 comincia esattamente dopo la conclusione del secondo episodio. Il buon comandante Shepard è rimasto sotto sorveglianza sulla Terra dopo aver salvato la galassia dal terribile razziatore Sovereign, e negli anni ha cercato di preparare tutti i governi del suo pianeta all’invasione ormai inevitabile delle gigantesche macchine di morte.

Il gameplay della serie Mass Effect è stato elogiato e criticato su più piani. Il gioco è una fusione brillante tra sviluppo dei personaggi in salsa GDR e meccaniche da sparatutto in terza persona, ma la sua parte “shooter” ha effettivamente delle mancanze rispetto al resto, a cui la complessità del sistema di gioco sopperisce in modo egregio.

Restando sul tema del gameplay la Bioware ha introdotto alcune novità di gioco, dando agli utenti la possibilità di vivere un vero e proprio sparatutto senza alcun menù, senza potenziare la propria squadra o scegliere una risposta nei dialoghi, saltando di dialogo in dialogo.Chi invece desidera plasmare nel dettaglio il suo alter ego e la squadra che lo accompagna potrà optare per la Modalità Classica, che mantiene il sistema misto del passato. C’è persino un’opzione storia, che facilita mostruosamente i combattimenti per chi vuole godersi un lunghissimo film.

Dopo il singleplayer, si passa ad una delle aggiunte più controverse di Mass Effect 3, il multiplayer, in rete il titolo risulta uno sparatutto co-op pregevole, che permette di creare un personaggio appartenente alle varie razze dell’universo di gioco, e di svilupparlo fino a trasformarlo in una risorsa di guerra nella campagna in singolo.Il titolo merita anche in questo campo, e la modalità può garantire senza dubbio un bel po’ di divertimento spensierato in compagnia.

Concludo mettendovi in luce un'ultima novità di gioco che mi ha molto colpito, ovvero la possibilità di giocare in modalità Kinect, la quale non solo ci fa godere al meglio questa avventura, ma permette alla Xbox360 di superare con netta distanza la Ps3.

Di seguito vi propongo il link del trailer ufficiale-->https://www.youtube.com/watch?v=m7gTbdJ0WBQ
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GAMES 2013 - God of War Acension - PS3

Dopo 3 anni d'attesa,finalmente il 13 marzo 2103 è uscito il titolo dei Santa Monica Studios, e ancora una volta questi ragazzi hanno tirato fuori un capitolo epico della saga piu bella mai vista su PS3; God of War Ascension!


Il titolo "marchiato a fuoco" di Sony, è ambientato circa sei mesi dopo la strage dalla famiglia di Kratos avvenuta per mano sua, quindi il titolo si pone come un prequel rispetto alla trilogia e i capitoli usciti su PSP.Nel gioco conosceremo i retroscena che hanno portato Kratos a diventare il guerriero sanguinario e inarrestabile che ben conosciamo,tutto questo viene servito,come sempre,da una campagna single player  caratterizzata da scontri brutali e spettacolari, ricchi di Quick Time Event che ci faranno "strabuzzare gli occhi" per quanto sia realistica ela scena.


Il gameplay sostanzialmente è rimasto lo stesso,solo che in questo capitolo si potrà prendere le armi cadute da mano dei nemici e sfruttarle per creare combo piu belle e sanguinose.E con un amuleto,Kratos,potrà manipolare il tempo facendo andare avanti e indietro una scena fino a trovare la posizione giusta per sfruttare le macerie sospese in aria e attraversare il baratro che lo separa dall'altra sponda.Le sezioni platform sono un vero spettacolo per gli occhi, si passa da vedere Kratos che scala ad esempio la statua di Apollo e altre sporgenze, a  quando per raggiungere la città di Delfi il protagonista principale deve attivare alcuni ingranaggi enormi che a loro volta smuovono dei serpenti meccanici che si intrecciano tra loro, mentre il guerriero spartano passa da uno all'altro in movimento, gli scorci di telecamera sono spettacolari e magari bisogna anche combattere qualche avversario.Gameplay un po' più fluido, sezioni platform più ariose e puzzle che sfruttano bene l'ambiente e gli artefatti acquisiti da Kratos, con queste credenziali quindi God of War: Ascension può essere definito come un'evoluzione del precedente capitolo, che grazie a queste piccole correzioni non viene mai a noia e piace per tutta la sua durata.


La grafica del gioco è davvero clamorosa, gli avversari e i personaggi sono ancora piu dettagliati e in alcune situazioni si fa davvero fatica a metabolizzare tutto quello che accade sullo shermo,complice anche l'azione sempre sostenuta delle varie scene di gioco e delle cut scene.

La novità più in vista di questo gioco, ma anche criticata aspramente da tutti i fan (me compreso) è che per la prima volta il brand ha il multigiocatore,dove potremo combattere on line,solo dopo aver scelto a quale dio legarci,in molte modalità, si va dalla battaglia a squadre al tutti contro tutti e cosi via.


I trofei sono 36, di cui 20 di Bronzo, 10 d'Argento,5 d'Oro e uno solo online.

Adesso la domanda è solo una, sara questo il canto del cigno della PlayStation 3? Oppure è ancora lontana da tutto ciò? Lascio a voi una risposta.

Il trailer del gioco----> https://www.youtube.com/watch?v=VJMK8oFY1rA&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DVJMK8oFY1rA&has_verified=1

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GAMES 2013- ANTEPRIMA - Pro Evolution Soccer 2014- PS3/XBOX 360

Di certo,come tutti gli anni,non poteva mancare la "guerra" tra le due serie calcistiche più apprezzate del mondo, Fifa e Pes. Quest'anno però la Konami,casa produttrice di Pes, ha in serbo tante sorprese e conferme per il suo prossimo capitolo della saga calcistica.


Pro Evolution Soccer(PES) 2014, infatti, si è tirato a lucido partendo gia dal motore di gioco,il FOX Engine che renderà le animazioni e contrasti molto piu vicino alla realtà. E in più lo sviluppatore giapponese ha deciso di estendere lo sviluppo di questo gioco anche nel nostro continente, scelta che io ho apprezzato molto data la confidenza di questo sport appunto nel nostro continente,e poi c'è da dire che cosi sono piu vicini ai giocatori pro, che giochi di questo genere li hanno giocati molto facendo tornei tutto l'anno e che non perdonano nulla in termini di bug e bilanciamento.


Quello che piu si nota nel nuovo titolo calcistico di Konami è un sistema di animazioni e collisioni molto differente rispetto alla versione precedente, e come gia detto, è merito del famosissimo FOX Engine sviluppato prorio da Konami.Si nota quindi un comportamento piu credibile nella difesa della palla,nelle scivolate e nel corpo a corpo, ma risulta piu difficile driblare gli avversari e non di rado è possibile intercettare la palla col corpo se ci si trova sulla traiettoria della palla.


Per quanto riguarda la grafica c'è da dire che le facce dei giocatori ormai hanno raggiunto un livello di realismo veramente incredibile,questo è stato sempre un punto di forza di Pes,infatti in Fifa alcuni giocatori lasciano molto a desiderare.

La Champions League, l' Europa League e la Coppa Libertadores sono state confermate anche quest'anno.

In conclusione, il titolo anche se con non poche sbavature, vedi l'inerzia dei giocatori ancora non migliorata e l'intelligenza nell'uno contro uno non correttamente bilanciate, risulta un buon titolo sportivo. Attendiamo che Konami aggiusti queste piccole cose. Gia prenotato? fatecelo sapere commentando questo articolo sul nostro blog!
Il gioco uscirà il 27 Settembre 2013 su Ps3/Xbox 360/PC

Il trailer del gioco---->https://www.youtube.com/watch?v=foGfXQ73jHw
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GAMES 2013- Uscite LUGLIO 2013 - PS3

Ecco i giochi in uscita per questo mese:


Data di uscita: 12 Luglio 2013
GAMES 2013: ANTEPRIMA - DYNASTY WARRIORS 8 - PS3

Data di uscita : 3 luglio 2013 
GAMES 2013- ANTEPRIMA-The Walking Dead :400 Days-PS3 (trailer:Youtube)
APPENA POSSIBILE PUBBLICHEREMO L'ANTEPRIMA

Data di uscita: 11 Luglio 2013
GAMES 2013-ANTEPRIMA- Ragnarok Odyssey Ace (solo in Giappone)-PS3 (trailer:Youtube)
APPENA POSSIBILE PUBBLICHEREMO L'ANTEPRIMA

sabato 6 luglio 2013

Games 2013-Rivelate nuove informazioni su Honedge il nuovo Pokèmon della sesta Generazione-3DS


Durante il Japan Expo di Parigi Nintendo e Game Freak hanno annunciato un nuovo Pokèmon per le versioni Pokèmon X e PokemonY, il nome del Pokèmon è Honedge di tipo Spettro-Acciaio, oltre l’annuncio del nuovo Pokèmon, Junichi Masuda compositore delle musiche dei giochi Pokèmon ha rilasciato la descrizione ufficiale, descrizione che molto probabile sarà inserita nel Pokèdex delle due versioni.

Ecco la descrizione ufficiale:




La nascita di Honedge avviene quando uno spirito si unisce ad un antica spada.La sua fascia attaccata all’ elsa forma una specie di braccio. Se impugnato dagli allenatori che sbadatamente credono che sia una spada: la fascia va a cingersi al braccio dell’ essere umano risucchiandone l’energia vitale.




Honedge è in grado di imparare la mossa Swords Dance(Danza Spada) una mossa di tipo normale, una mossa che accresce di molto il suo spirito combattivo che offensivo. L’effetto può aumentare se si usa più volte di seguito, permettendo cosi di sconfiggere un nemico senza troppi problemi!



Oltre a queste nuove informazioni, possiamo apprendere, che Parigi oltre ad essere la città che ospita il Japan Expo 2013 è stata di ispirazione per la città di Luminopoli nelle due versioni del gioco.Vi ricordo che Pokèmon X e PokèmonY uscirà il12 ottobre in tutta Europa.

Vi lasciamo in compagnia del video a questo Link

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GAMES 2013 - ANTEPRIMA - Dynasty Warriors 8 - PS3

Dynasty Warriors 8 è il nuovo episodio della serie action sviluppata da Omega Force e prodotta da Tecmo Koei.


Come i precedenti capitoli della serie, Dynasty Warriors 8 segue le storie dei regni di Wei, Wu, Shu e Jin attraverso le azioni delle figure poliche e militari del tempo, che combattono per ottenere il controllo sui tre reami della Cina.
.

Oltre alla modalità Storia, il titolo include nuovi scenari "What if" che si discostano dagli eventi storici, questa modalità permette di dare uno sguardo a possibili storie alternative se i personaggi avessero fatto scelte differenti. Dynasty Warriors 8 introduce inoltre un vasto numero di personaggi, per un totale che supera i 70 personaggi giocabili.

Il gioco uscirà il 12 luglio 2013 su PS3.

Il trailer del gioco---> http://www.youtube.com/watch?v=Ah4UigbesTM

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GAMES2013-THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM-XBOX360

I giochi di ruolo sono brutte bestie da sviluppare: difficili, complessi, richiedono risorse umane e di tempo ben superiori alla media dei videogiochi normalmente commercializzati. Oltretutto gli appassionati di questo genere sono tra i più complicati da accontentare, visto che per godersi un RPG come si deve bisogna lasciarsi andare, credere a una storia e decidere di dedicargli decine d'ore, in cambio delle quali si pretende una soddisfazione totale e si è disposti a tollerare pochi errori, a qualsiasi livello. Bethesda, da anni, porta avanti un discorso complicato, quasi arrogante, quello di creare avventure di ruolo ambientate in mondi liberamente esplorabili e intrisi di leggende da raccontare. Intendiamoci, non è la sola, ma tutte le volte che i nostri mettono un nuovo gioco fuori dall'uscio, c'è un sacco di gente che si ferma a chiedersi cosa si saranno inventati



Ecco quindi che, dopo Oblivion e il sorprendente Fallout 3, capolavoro spiazzante sotto il profilo della narrativa, è già il tempo per The Elders Scrolls V: Skyrim, terzo titolo rilasciato nella stessa generazione d'hardware e noi ci siamo fermati per circa 40 ore.
Skyrim è la regione più a nord di Tamriel, il continente in cui si ambientano tutte le storie legate alla saga di The Elders Scrolls. È la terra dei Nord, i vichinghi di Bethesda, ed è il teatro di una rivolta, guidata da Ulrif, capo dei secessionisti che, nel tentativo di liberare il suo popolo dal dominio dell'Impero, decide di uccidere il Re dei Re in circostanze avvolte nel mistero. The Elders Scrolls V: Skyrim comincia a bordo di un carro su cui si trovano Ulrif, un paio di seguaci e il protagonista, catturato per errore coi rivoltosi e condannato, sommariamente, a morte. Il carro si ferma nel cortile di un forte, una volta scesi, si scelgono il nome, la razza e il sesso del proprio alter ego con il solito editor fisico con decine di differenti possibili personalizzazioni. Appena prima dell'inizio dell'esecuzione, però, un drago nero cala sul campo, mettendolo a ferro e fuoco, e consentendo all'eroe di fuggire e di iniziare un'avventura lunghissima per cercare di scoprire chi e perché sta riportando in vita i draghi, ritenuti estinti da anni, nel tentativo di ricacciarli nell'aldilà. L'impianto è quello classico della serie con un mondo popolato da centinaia di personaggi, divisi in diverse fazioni e guidati da propri interessi, che abitano nelle diverse zone della mappa, pronti a sommergere il giocatore con tonnellate di quest, primarie e secondarie. The Elders Scrolls V: Skyrim è un gioco enorme, vastissimo. Abbiamo terminato la saga principale, più una manciata di missioni secondarie, in circa 36 ore e mezza di gioco, con la metà degli agglomerati urbani appena scalfiti e con decine di quest ancora aperte e ancora da aprire in ogni angolo della mappa. A questo profluvio di cose da fare, Bethesda, ci ha abituato da anni, ma laddove in Oblivion si avvertiva, alla lunga, la monotonia della struttura delle quest, troppo rigidamente divise fra le gilde, qui viene ripresa la varietà e la profondità di quelle messe in campo per Fallout 3. In più però possiamo qui godere di ambientazioni molto più varie e piene di sorprese, sia per level design che per caratterizzazione e la qualità media è così alta da lasciare sempre in dubbio su quale missione affrontare sul momento, visto che non se ne vorrebbe abbandonare nessuna.

Skyrim è un posto, una terra vergine in cui avventurarsi per montagne e vallate, un luogo in cui si ha sempre la sensazione di poter trovare qualcosa di nuovo, qualcosa con cui interagire, compresi, finalmente, timidi enigmi e scene scriptate che raccontano piccole e grandi storie, tutte doppiate in italiano per diverse ore di dialoghi. Capita di addentrarsi nelle viscere della terra, di trovare città abbandonate e templi maledetti, picchi innevati e gole, popolate da tribù ostili e da legionari in cerca di un riparo, e mal ne colga agli amici a portata di chiacchiera, perché si finisce per sommergerli di avventure da raccontare, senza scampo. Con Bethesda che ci mette del suo per incastrare i più curiosi visto che sparsi per gli scaffali, oltre ai consueti libri da leggere che aumentano le diverse abilità, fanno il loro esordio quelli che danno il via vere e proprie quest altrimenti irraggiungibili.

La scelta della razza diventa fondamentale, perché in The Elders Scrolls V: Skyrim non esistono classi e che ogni specie ha bonus particolari, dalla resistenza al veleno, alla possibilità di respirare sott'acqua, bonus che sfociano in poteri tipici che possono essere usati una volta al giorno: gli imperiali, ad esempio, hanno il potere di calmare le creature durante un combattimento. Ogni personaggio ha 18 skill, che aumentano con l'utilizzo, e la cui crescita, sommata all'esperienza, accumulata risolvendo quest e uccidendo nemici, porta a salire di livello. Parlando coi personaggi, ad esempio, cresce l'Oratoria, ogni tot livelli di questa, sommati magari allo scassinamento o all'utilizzo di armi a mano singola, si accumula sufficiente esperienza per salire di livello. Ad ogni step di crescita, si può scegliere di aumentare di dieci punti una tra l'energia magicka, quella vitale o la stamina, che serve per correre e per tirare i colpi d'arma bianca, "caricati" tenendo premuto il grilletto analogico corrispondente alla mano che impugna.


Viene anche assegnato un punto da spendere per attivare delle abilità speciali specifiche di ogni skill, che costituiscono la vera diversificazione tra un personaggio e l'altro e che consentono poi di affrontare il gioco con il proprio stile, prediligendo una specializzazione piuttosto che un'altra. Utilizzando gli incantesimi di distruzione (elettricità, gelo e fiamme), ad esempio, una volta che l'abilità in questi raggiunge il giusto livello, si può sbloccare la possibilità di combinare due incantesimi del fuoco, uno per mano, con il personaggio che lancia una fiamma unica, congiungendo le mani. Se si vuole aumentare il peso degli oggetti da trasportare, bisogna far crescere la skill di Armatura Pesante, sempre per fare un altro esempio. E questo vale per ogni skill. Non ci sono più le statistiche da influenzare direttamente, quindi, ma così si è costretti a valutare con cognizione di causa la spesa di ciascun punto abilità, senza potersi rifugiare nella classica distribuzione automatica dei punti esperienza lungo le linee direttrici prefissate per ogni classe, visto che queste, appunto, sono state eliminate.
Il protagonista, poi, è un Sangue di Drago, il più mortale cacciatore di queste bestie volanti, che assalgono il giocatore in qualsiasi momento. La trovata è che i draghi, quando lanciano una fiammata, in realtà, parlano la loro lingua. Il protagonista è in grado di parlarla con gli Urli, venti e ognuno composto da tre parole, che vengono apprese sia durante gli step della trama principale, che esplorando il più banale dei dungeon, rinvenendole scritte su una parete. Per sbloccare un Urlo, bisogna usare l'anima di un drago, assorbita dopo averlo ucciso. Venti Urli, per sessanta parole, disseminate tra quest e caverne, per ore e ore d'esplorazione.

TRAILER UFFICIALE: THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM-XBOX360 TRAILER

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